Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação
Blender 3d: Animação
Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.
Frames
editarOs Frames são os quadros de uma animação!
Keyframes
editarOs KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.
Timeline
editarO Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.
Curvas
editarIPO curve editor
editarExtend mode
editarDupliframes
editarConstraints
editarSão controladores dos objetos na animação.
Armatures
editarArmatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.
IK
editarIK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.
Hooks
editarPartículas
editarPartículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.