Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação/Animando com Curvas IPO
A animação com curvas IPO é extremamente útil quando queremos fazer um trabalho em que objetos se movem no espaço 3D.
Vamos fazer uma animação bem simples:
1. Com um Novo Arquivo (Ctrl+X), crie uma esfera UVSphere com 32 Segments e 32 Rings. Se houver outros objetos na cena, apague-os.
2. Agora, aperte 0 do Numpad para mostrar o ângulo da câmera.
3. Divida a tela ao meio, clicando com o botão direito mouse entre a barra de botões e a de 3D View. O cursor deverá mudar de figura e aparecerá um menu como visto abaixo. Selecione "Split Area".
4. Por padrão, deverá aparecer a 3D View. Clique no botão e selecione Ipo Curve Editor.
5. Vamos dar um movimento para esta esfera. Com o mouse sobre a área de 3D View e com o objeto selecionado (a bola), aperte a tecla I. Surgirá um menu a seguir: clique na opção Loc.
6. Note que na janela Ipo Curve Editor surgiram três linhas. Elas correspondem a localização do objeto nas coordenadas X, Y e Z, onde a esfera está no espaço.
7. Agora, para exemplo, vamos mudar a posição da esfera no vetor X. Na linha do tempo da janela de Ipo, vá para o frame 25 (para fazer isso, é só mover a barra vertical verde para a direita até aparecer 25 na caixa Frame ou então selecionar na mesma caixa o número desejado), pois o padrão de início é 1. Mude a posição da esfera no vetor X para a direita do seu vídeo. Feito isso, aperte I e selecione Loc outra vez.
8. Veja como mudou a linha da curva Ipo. Para testar, volte para o frame 1 da animação, aperte ALT+A e rode a animação. O objeto deverá se mover.
9. Vamos fazer agora a rotação do objeto. Vá para o frame 1, aperte I e selecione a opção Rot.
10. Vá agora para o frame 50, aperte I e selecione Rot outra vez. Agora, vá na Janela da Ipo Curve. Aperte TAB e selecione o ponto no frame 50 da linha verde. Aperte Y e segurando CTRL, mova para cima 3 pontos.
11. Volte para o início e rode a animação.
Mudando o estilo de movimento
editarPodemos mudar o estilo de movimento, deixando-o mais suave ou mais "duro". Vamos ver como mudar:
1. Na janela Ipo, com o "modo Bezier" desativado, clique no menu Curve>>Interpolation Mode>>Constant. Rode a animação na 3D View.
2. Agora, mude para a opção Linear e teste e depois com o modo Bezier, que é a padrão do Blender, e veja a diferença.
Modo de extenção da animação
editarPodemos mudar a duração da animação, tornando-a cíclica ou finita (padrão).
1. Clique em Curve>>Extend Mode>>Cyclic. Rode a animação.
2. Selecione as outras para conhecer a diferença.
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