Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços: diferenças entre revisões

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* '''ALT+RMB''' para fazer a seleção das vértices em volta, e expulse para baixo para formar o pescoço como em <i>Expulsar o pescoço</i>
* Então faça o formato do pescoço movendo as vértices uma com as outras, e faça um corte em volta ('''CTRL+R''') como na imagem <i>Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça.</i> Isso vai nos dar mais vértices para trabalhar com os ombros.
 
[[Imagem:Expulsando_o_pescoço.jpg‎|thumb|240px|left|<i>Apague as vértices para fazer o pescoço.</i>]]
[[Imagem:Expulse_o_pescoço.jpg‎|thumb|220px|none|<i>Expulsar o pescoço.</i>]]
[[Imagem:Ajustando_o_pescoço.jpg|thumb|220px|left|<i>Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei pra você fazer cortes em volta porque depois de tentativas e erros, eu percebi que os próximos passos vão precisar de muitas vértices extras para fazer as coisas ficarem certas. Por exemplo, eu tentei fazer os ombros <i>sem</i> o corte em volta que nós fizemos a pouco, e descobri que seria difícil. Então eu voltei alguns passos e fiz o corte em volta, e é ai que nós estamos agora.
 
Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.
 
[[Imagem:Expulsando_e_ajustando_o_pescoço_2.jpg|thumb|200px|right|<i>Expulsando o pescoço e ajustando 2.</i>]]
 
* Expulse o pescoço e dê a forma como em <i>Expulsando o pescoço e ajustando 2</i>
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Expulsando_o_peitoral.jpg|thumb|200px|right|<i>Expulsando o peitoral.</i>]]
 
* Expulse as três vértices da frente para baixo, como em <i>Expulsando o peitoral</i> e também as três vértices de trás (você pode ver elas em <i>Construindo o ombro 1</i>)
 
* Expulse as dobras do ombro para baixo (<i>Construindo o ombro 2</i>)
<p style="clear:both;" />
* Faça faces triangulares apartir das novas vértices expulsas com as vértices vizinhas
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_1.jpg|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 1.</i>]]
 
* Expulse os cantos do ombro para baixo (<i>Construindo o ombro 1</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_2.jpg|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 2.</i>]]
 
* Faça faces triangulares apartir das novas vértices expulsas com as vértices vizinhas (<i>Construindo o ombro 2</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_3.jpg|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 3.</i>]]
 
* Expulse a parte de baixo dos triângulos para baixo (<i>Construindo o ombro 3</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_4.jpg‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 4.</i>]]
 
* Expulse as duas vértices frontais do meio para baixo (<i>Construindo o ombro 4</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_5.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 5.</i>]]
 
* Faça uma face quadrangular no espaço obvio que ficou em <i>Construindo o ombro 5</i>
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_6.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 6.</i>]]
 
* Faça uma face quadrangular nas costas para fechar a malha (<i>Construindo o ombro 6</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_7.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 7.</i>]]
 
* Conecte a frente e as costas abaixo das axilas selecionando as duas vértices e teclando '''F''' para fazer uma face de duas vértices - ou seja uma aresta como em <i>Construindo o ombro 7</i>
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_8.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 8.</i>]]
 
* Expulse todas as arestas de baixo para baixo (<i>Construindo o ombro 8</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Construindo_o_ombro_9.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Construindo o ombro 9.</i>]]
 
* Faça um corte em volta na face criada (<i>Construindo o ombro 9</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Formando_a_origem_do_braço.jpg‎‎|thumb|200px|right|<i>Formando a origem do braço.</i>]]
 
* Finalmente, ajuste a área do ombro de modo que o buraco vazio tenha a forma de um braço (<i>Formando a origem do braço</i>)
 
<p style="clear:both;" />
 
==Expulsando o braço==
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* Expulse, mova e use a escala para um total de 6 expulsões (como em <i>Expulsando o braço 1-6</i>)
* Perceba que nós colocamos uma volta extra no cotovelo. Isso ajuda a curvar melhor na animação
 
[[Imagem:Expulsando_o_braço_1.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando o braço 1.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_o_braço_2.jpg‎‎|thumb|200px|none|<i>Expulsando o braço 2.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_o_braço_3.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando o braço 3.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Expulsando_o_braço_4.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando o braço 4.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_o_braço_5.jpg‎‎|thumb|200px|none|<i>Expulsando o braço 5.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_o_braço_6.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando o braço 6.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
==Fazer a mão==
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Agora nós faremos a mão. É um tipo de mão bem simples já que nós estamos tentando manter ela bem simples aqui...
 
* Expulse o fim do braço diversas vezes para fazer a mão (<i>Expulsando a mão 1-4</i>)
 
[[Imagem:Expulsando_a_mão_1.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando a mão 1.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_a_mão_2.jpg‎‎|thumb|200px|none|<i>Expulsando a mão 2.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_a_mão_3.jpg‎‎|thumb|200px|left|<i>Expulsando a mão 3.</i>]]
[[Imagem:Expulsando_a_mão_4.jpg‎‎|thumb|200px|none|<i>Expulsando a mão 4.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Alargando_a_visão_pela_visão_de_cima.jpg‎‎‎|thumb|250px|right|<i>Alargando a mão pela visão de cima.</i>]]
 
* Alargue a mão ('''NUMPAD 7''' para a visão de cima, '''S''' para escala, '''Y''' para restringir o movimento no eixo Y), como em <i>Alargando a mão pela visão de cima</i>
 
<p style="clear:both;" />
 
* Feche o fim da mão com faces ('''F''', <i>Fechando a mão</i>)
 
[[Imagem:Fechando_a_mão_1.jpg‎‎‎|thumb|200px|left|<i>Fechando a mão 1.</i>]]
[[Imagem:Fechando_a_mão_2.jpg‎‎‎|thumb|200px|none|<i>Fechando a mão 2.</i>]]
[[Imagem:Fechando_a_mão_3.jpg‎‎‎|thumb|200px|left|<i>Fechando a mão 3.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Quadrado_para_expulsar_o_polegar.jpg‎|thumb|200px|right|<i>Mão com uma face quadrada para expulsar o polegar.</i>]]
[[Imagem:Polegar_expulso_da_mao.jpg‎|thumb|200px|right|<i>Polegar expulso da mão.</i>]]
 
* Agora gaste algum tempo formando a mão. Eu prefiro ligar o Subsurf na Edit Mode quando faço este tipo de trabalho
* Enquanto você faz, deixe espaço para o polegar ser expulso. Eu tinha certeza de que deixei um quadrado para expulsar ele
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'''Nota:''' Quando você expulsa uma face, existe uma linha laranja que a região expulsa se move sobre. Isso é para que as faces expulsas tenham a mesma orientação da face 'Parente'. Para cancelar esse movimento restringido, clique '''MMB''' para entrar num modo livre de movimentação.
</div>
 
<p style="clear:both;" />
 
'''Não esqueça de salvar uma versão com F2'''-'''NUMPAD +'''-'''ENTER'''!
 
<p style="clear:both;" />
 
Até agora o personagem se parece com isso. A seguir, nós vamos criar o resto do tronco e fazer as pernas.
 
[[Imagem:O_personagem_até_agora.jpg‎|thumb|700px|left|<i>O personagem até agora.</i>]]
 
<p style="clear:both;" />
 
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