Animação de personagens no Blender 3D/O rosto e os olhos: diferenças entre revisões

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==Adicionar um olho==
 
Vamos adicionar um olho. Nós queremos o olho separado do rosto, de modo que ele possa ser girado livremente. Isso não vai ser possível se nós adicionarmos vértices a malha existente. Em vez disso, nós vamos adicionar outro objeto do tipo malhamesh.
 
[[Imagem:Adicionar_uma_UV_sphere.jpg‎|thumb|220px|right|<i>Adicionando uma UV Sphere (8 segmentos e 8 anéis).</i>]]