Animação de personagens no Blender 3D/O rosto e os olhos: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 132:
* Apartir do menu do Pivot abaixo da janela 3D (como na imagem <i>O menu do centro do Pivot</i>, selecione <i>3D Cursor</i>. Isso vai mudar o ponto de referência selecionado. Em outras palavras, nós estamos forçando o centro da rotação ou o centro do espelho para ficar onde o 3D Cursor estiver.
* Com o olho ainda selecionado, use '''SHIFT+D''' para Duplicar o olho. Igual a expulsão, a Grab Mode é automaticamente ativada. Tente mover o mouse para ver que agora nós temos um olho duplicado.
* '''RMB''' para cancelar o movimento automático. Exatamente como na expulsão, '''o objeto duplicado ainda está ai, mesmo que nós cancelemoscancelando o movimento'''. O objeto duplicado ainda está ainda selecionado, e está em cima do olho original
 
<p style="clear:both;" />