Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 2: diferenças entre revisões
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Esta subpágina é dedicada à incubação de projetos abertos a dicussão prévia para evitar gasto desnecessário de recursos do Wikilivros com abertura de módulos inadequados ou fadados ao abandono.
=WikiRPG OGL=
Aproveitando a [[w:en:Open Game License|Licença Aberta de Jogo]] e abdicando automaticamente (por estar publicado na Wiki) de todos os direitos sobre a ''Identidade de Produto'' para desenvolver uma versão Wiki de Sistema d20, composta de módulos opcionais de regras comentadas que podem ser agregados livremente para uso de acordo com as necessidades do grupo de jogadores, e voltada tanto para o uso recreativo quanto para a utilização em educação alternativa simulacional e colaborativa.
A idéia desse manual de instruções é produzir uma coleção de módulos que possa ser distribuída gratuitamente em formato digital (PDF) ou impresso, e que o próprio grupo de jogadores possa doar ou vender cópias gravadas ou impressas para ajudar a divulgar o jogo para os que não podem baixá-lo ou imprimi-lo, prestando assim um serviço voluntário aos editores do Wikilivros, além de fomentar as indústrias artesanais e colaborativas do RPG independente nos países lusófonos.
Este livro está relacionado diretamente ao [[Usuário:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 1|Projetando jogos de RPG]], mas deve ser proposto e elaborado antes dele como forma de oferecer um exemplo de sistema de jogo pronto antes de incentivar o desenvolvimento de:
*novos sistemas de jogo;
*novos universos de jogo;
*novas formas de se organizar os grupos de praticantes e;
*novas fontes de suporte aos praticantes (blogs, páginas, revistas, etc), com a finalidade de fomentar uma cultura do RPG e dar mais fôlego à iniciativa anterior.
==Índice==
Título e conteúdo dos capítulos.
===Introdução===
#Apresentação
#Objetivo
#Justificativa
#Licenças abertas e questões legais
##Licença OGL
<br>Porque
::2. Compatibilidade com outros sistemas de jogo
Essa obra pretende utilizar somente a mecânica e os conceitos essenciais das regras do jogo, sem a obrigação de se manter compatível com manuais de jogo publicados comercialmente.
===Características dos personagens===
#Núcleo de instruções fundamentais do jogo
##Glossário básico de definições
##Notação dos dados e modificadores
##Arredondamentos
##Probabilidade das jogadas (Dados e modificadores-Simulação de chance e mérito)
##Variantes do sistema de jogo
###d20
###3d6
###4d6
#Valores
##Modificadores
###Atributo
####Tabelas gerais
###Subatributo (Jogada de preservação)
###Bônus gradativo (Ofensivo/Destrutivo, Defensivo, Construtivo/Produtivo)
###Perícia
###Modificadores de atitude/reação social (Reputação, Notoriedade/Anonimato, Popularidade, Fama/Difamação)
###Modificadores financeiros abstratos (Riqueza, Poder aquisitivo)
###Efeito (Dano)
###Geração de valores
##Pontuações
###Pontos de ação (de Convicção)
###Pontos de experiência
###Pontos de personagem
###Níveis (de Personagem, de Classe, de Evolução racial, de Poder, etc)
###Pontos de perícia
###Evolução de personagens (Progresso, Desenvolvimento, Evolução: progressivas, adaptativa)
#Qualidades
##Faculdades (Aptidão vs. Capacidade, Conhecimento, Habilidade)
###Habilidade específica (Essencial: da Classe, da Raça, etc)
###Dom (Árvore de talentos)
###Feito (Façanha, Proeza: Geral, de Classe, etc)
###Condição (temporária, permanente/Falha, Desvantagem, Defeito, Deficiência)
###Poder (Sobrenatural, Divino, Arcano, Psíquico, etc)
##Identidades (Individualidade, Conjuntos de características: Categorias alternativas e opcionais, Lentes, Camadas, Tipos: Arquétipos, Estereótipos)
###Faixa etária-Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
###Caracteres sexuais-Gênero (Papéis e Funções -Típicas, Alternativas ou Exclusivas- Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
####Matriarcado-Sabedoria tribal-Contos de fada
####Patriarcado-Jornadas épicas-Romances de cavalaria
####Individualismo-Dualismo mundo da rua-mundo doméstico-Dualismo aventura-romance-Dualismo paixão-rotina
###Biótipo-Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
###Estamento-Profissão (Classes, Ocupações)
#Papéis dramáticos e narrativos
##Sobrevivência-Agonismo
##Protagonismo-Heroísmo-Superação
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##Coadjuvação-Equipe-Cooperação-Colaboração
##Figuração-Multidão-Presença-Testemunho-Platéia-Público-Alvo-Objetivo-Finalidade
===
#Modalidades de jogo
##RPG de mesa/tabuleiro
##Ação ao vivo (''Live-Action'')/RPG de salão (Ludodrama)
##Sugestões para o anfitrião da sessão de jogo
#Mundos (Lugar-Cenário)
##Objetos (Coisas)
#Eventos (História-Narrativa)
##Situações
##Metanarrativa
##Cenas
##Episódios (Aventuras)
##Séries (Campanhas, Seriados)
===Pedagogia da imaginação===
Aspecto-Exemplos de uso do sistema: Disciplinas escolares
#Educação artística (Ludodrama, modalidade de jogo)
#Português (Sistema gramatical)
#Física (Sistema newtoniano)
#Cidadania (Sistema jurídico-político)
#Língua estrangeira (Sistema lingüístico)
#História (Sistema reconstitutivo)
#Geografia (Sistema cartográfico)
#Literatura (Sistema poético-narrativo)
#Educação física (Sistema ginástico)
#Matemática (Sistema estimativo)
#Química (Sistema reagente)
#Biologia (Sistema anatômico-metabólico)
#Educação financeira (Sistema patrimonial)
#Psicologia (Sistema
#Filosofia (Sistema meditativo)
#Estudo das religiões (Sistema metafísico-existencial)
#Sociologia (Sistema econômico-social)
===Referências===
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