ActionScript/Usando máscara, cache e aplicando filtro: diferenças entre revisões

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Linha 74:
</source>
 
Filtro brilhante, que criará uma sensação de luminosidade ao objeto:
E por fim, um filtro de '''ofuscado''', que dará um embaçamento ao desenho:
 
<source lang='actionscript3'>
// Aplicando o GlowFilter
var gl:GlowFilter = new GlowFilter()
gl.color = 0xFFFF00;
gl.blurX = gl.blurY = 50;
sp.filters = [gl];
</source>
 
E por fim, veremos um filtro de '''ofuscado''', que dará um embaçamento ao desenho:
<source lang='actionscript3'>
// Baseando-se no exemplo anterior