Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Outros Comandos: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
GArantes (discussão | contribs)
m Ortografia
Linha 1:
{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Usando Manipuladores|Usando Manipuladores]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Parentescos|Parentescos]]}}
 
Para duplicar um objeto, aperte '''[SHIFT]'''+'''[D]''' e mova o recém criado objeto para a posição desejada. Apertando '''[ESC]''' você cancela a operação.
 
[[Imagem:Fig_40.gif]]
Linha 7:
----
 
Para apagareliminar um objeto, selecione-o e aperte '''[X]''' ou '''[DELETE]'''. Confirme clicando na opção ''Erase Selected Object(s)'', ou aperte '''[ESC]''' para cancelar
 
[[Imagem:Fig_41.gif]]
Linha 13:
----
 
Apertando '''[N]''', o painel ''Transform Properties'' aparecerá. Nele é exibida em números a posição/rotação/escala do objeto selecionado.
 
[[Imagem:Fig_41_1.jpg]]
 
Clicando nas setas ao lado de cada botão, você aumenta seu valor em uma unidade. Colocando o mouse sobre as setas e apertando '''[ENTER]''' você tem o mesmo comportamento.
 
Clicando e arrastando o mouse sobre um dos botões, você também muda seu valor:
- Se segurar '''[CONTROLCTRL]'''+'''[SHIFT]'''+'''[ALT]''' enquanto arrasta, o valor mudará de 1 em 1.
- Se segurar '''[CONTROLCTRL]'''+'''[ALT]''' enquanto arrasta, o valor mudará de 10 em 10.
- Se segurar '''[SHIFT]'''+'''[ALT]''' enquanto arrasta, o valor mudará em valores decimais, dando mais precisão
- Usando '''[SHIFT]'''+'''BEM''' sobre os botões, você pode entrar manualmente com seus valores.
Clicando sobre o cadeado ao lado de cada botão, você evita que seu valor seja modificado na 3D View.
Este painel também exibe o nome do objeto (no botão ''OB'':). Para editá-lo, clique com '''BEM''' sobre ele e digite.
 
[[Imagem:Fig_42.gif]]
Linha 31:
----
 
Para juntar dois objetos em um só, selecione-os, aperte '''[CONTROLCTRL]'''+'''[J]''' e confirme.
Os objetos precisam ser do mesmo tipo, ou seja, você não pode juntar um cubo com uma câmera por exemplo.
O centro do objeto, depois de unido, será o centro do último objeto ativo antes da operação.
Linha 39:
----
 
Apertando '''[F7]''', você tem mais opções na ButtonsWindow''Buttons Window'', dentro do painel ''Draw '':
*O grupo layer''Layer'' indica a qual layercamada o objeto pertence. ''Layers'' serão estudadosestudadas mais a frente.
 
*O grupo ''Drawtype'' mostra como o objeto pode ser desenhado, indendenteindependente da configuração da 3DView3D View. Por exemplo, a 3DView3D View pode estar em modo ''Solid Mode'', mas se você clicar em ''Wire'', o objeto selecionado será exibido apenas em ''wireframe'' (aramado).
 
*No grupo ''Draw Extra'', você pode exibir mais informações sobre o objeto na 3DView3D View :
*''Bounds'': Desenha um retângulo ao redor do objeto, mostrando seus limites. No botão abaixo, você determina se quer um retângulo, uma esfera, um cilindro, um cone ou um poliedro para exibir como limite.
 
*TexSpace:
 
*''Transp'': Caso o objeto tenha um material tranparentetransparente, sua tranparênciatransparência é exibida na 3DView3D View. Materiais serão estudados mais a frente.
 
*''Name'': Exibe o nome do objeto ao lado do seu centro.
 
*''Axis'': Exibe o eixo local do objeto.
 
*''Wire'': Exibe o ''wireframe'' por cima do modo ''Solid''.
 
*''X-Ray'': Exibe o objeto selecionado na frente de todos os outros.
 
[[Imagem:Fig_44.jpg]]
Linha 65:
Você também pode copiar certas propriedades de um objeto para outro.
 
Para isso, selecione mais de um objeto, aperte '''[CONTROLCTRL]'''+'''[C]''' e um menu aparecerá, mostrando qual propriedade você quer copiar. Perceba que todos os objetos copiarão as propriedades do objeto quer estiver ativo na seleção.
 
As figuras ao lado demonstram a cópia de posição, rotação, tamanho e ''drawtype''. As outroasoutras opções serão abordadas mais à frente.
 
[[Imagem:Fig_45.gif]][[Imagem:Fig_46.gif]]