Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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===Criando o bico===
MudarMude para a vista frontal (num1{{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice, maisda à frenteponta (o que originalmente era o vértice superior da esfera) com ao RMB.botão-direiro Entãodo mouse. mudeMude para a vista lateral (NUM3{{Tecla|NUM 3}}) e traduzirmova este vértice para a esquerda por 1,2 unidades usando o manipulador de seta verde ou a traduzir ferramenta de movimento.
{{Nota: |Algumas versões do Blender permite mover os vértices do teclado com a seguinte seqüência: GKEY,{{Tecla|G}} YKEY,-> {{Tecla|Y}} -> Digite -1,2, -> {{Tecla|ENTER}}.
[[Image:Blenderpenguin4b.gif|center|180px]]
 
The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.
O corpo principal do pingüim está já concluída. O próximo passo é criar alguns flappers para nossa coitadinho.
 
==Criando as Asas (por extrusão)==