Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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Escolha a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de seleção de face (face select) ({{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|TAB}} -> Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[Image:selecao de face]]).
{|
| valign=top |
{| style="float:left"
|- align=right
| [[Image:Penguin-wing_start.png|thumb]]
|- align=right
| [[Image:Blenderpenguin5b.gif|thumb]]
|}
 
Agora, selecioneSelecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado à esquerdaabaixo (selecione a primeira face com botão-direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
 
| [[Image:Penguin-wing_start.png|thumb]]
 
Então mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuar a extrusão na seleção:
*Pressione {{Tecla|E}} -> Region,
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*Mantenha a tecla {{Tecla|Ctrl}} para agarrar,
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
 
[[Image:Blenderpenguin4-02.png|Extrusão da asa]]
 
Linha 99 ⟶ 95:
*Arrastando o mouse com o scroll (botão do meio) pressionado,
*ou pressionar váriias vezes {{Tecla|NUM 2}},
*ou CTRL + {{Tecla|NUM 7NUM7}} para vista de baixo.
[[Image:Blenderpenguin4-03.png|Bottom face selection]]
 
Pressione a tecla {{Tecla|A}} para desmarcar tudo, e selecione a face inferior. Mude para a vista frontal ({{Tecla|num1}}), extrusão de 1,4 unidades para baixo usando({{Tecla|E}} e {{Tecla|Ctrl}}).
 
Agora faça o mesmo no outro lado do pingüim: usar CTRL + NUM3 para ver o lado de trás (você também pode rodar com MMB, ou pressione NUM4 várias vezes).
Agora faça o mesmo no outro lado do pingüim, pressione {{Tecla|CTRL}} + {{Tecla|NUM3}} para ver o lado oposto (ou use qualquer outra técnica de sua preferência para rotacionar a visão) e repita os passos anteriores.
Comentário de: eu realmente preciso fazer isso manualmente? Não há nenhuma maneira de dizer ao Blender para fazer o mesmo do outro lado?
 
Resposta: Você pode selecionar CTRL + ESPAÇO -> escala e de quando em vista frontal, use o quadrado vermelho. Apenas certifique-se o cursor está entre as asas. Depois de selecionar as faces de extrusão, apenas SHIFT + SKEY -> Cursor to Selection.
{{Nota|Na versão original deste wikilivro (em inglês) existem outros exemplos de fazer a segunda asa "automaticamente" mas nós julgamos esses recursos mais complicados do que simplismente repitir os passos, então essas dicas serão omitidas.}}
Responder Usuário: Modificadores-> Add Modifier -> Mirror. Use o X-eixo. Clique em "aplicar" quando feito com o material simétricos.
| [[Image:Blenderpenguin5b.gif|thumbAsas criadas]]
Resposta do usuário: adicionando um modificador espelho resultou na superfície do pingüim quem corruptos (resposta ao próprio - porque o corpo estava sendo espelhado pingüim em cima de si, mas mesmo quando metade dos vértices do pinguim são removidos um parecer sem graça é esquerda).
Asas concluídas!
Resposta do usuário final: Você pode corrigir a "corrupção" pressionando Ctrl + W e escolha "Remove Doubles" após o espelhamento.
Apêndice à resposta do usuário final: "Remove Doubles" só vai se livrar da distorção, se você selecionar metade dos rostos em vista frontal (num1), bateu (XKEY) e selecione "Faces" no apagar menu do lado a ser espelhado , então o modificador espelho não vai deixar uma costura, ou distorção devido à sobreposição.
Outra resposta do usuário: Ou você pode selecionar o fundo rostos de ambos os lados, e só depois expulsar.
 
==A suavização das asas==