Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação/Animando com Curvas IPO: diferenças entre revisões
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Nova página: A animação com curvas IPO é extremamente útil quando queremos fazer uma seqüencia de ações que poderão ser repetidas ao longo da animação, como, por exemplo, o piscar de olho... |
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Linha 1:
A animação com curvas IPO é extremamente útil quando queremos fazer
Vamos fazer uma animação bem simples:
Linha 13:
5. Vamos dar um movimento para esta esfera. Com o mouse sobre a área de 3D View e com o objeto selecionado (a bola), aperte a tecla '''I'''. Surgirá um menu a seguir: clique na opção '''Loc'''.
6. Note que na janela Ipo Curve Editor surgiram três linhas (uma está encoberta). Elas correspondem a localização do objeto nas coordenadas '''X, Y e Z''', onde a esfera está no espaço.
7. Agora, para exemplo, vamos mudar a posição da esfera no '''vetor X'''. Na linha do tempo da janela de Ipo, vá para o frame 25 (para fazer isso, é só mover a barra vertical verde para a direita até aparecer 25 na caixa Frame ou então selecionar na mesma caixa o número desejado), pois o padrão de início é 1. Mude a posição da esfera no vetor X para a direita do seu vídeo. Feito isso, aperte I e selecione Loc outra vez.
8. Veja como mudou a linha da curva Ipo. Para testar, volte para o frame 1 da animação, aperte '''ALT+A''' e rode a animação. O objeto deverá se mover.
9. Vamos fazer agora a '''rotação''' do objeto. Vá para o frame 1, aperte '''I''' e selecione a opção '''Rot'''.
10. Vá agora para o frame 50, aperte I e selecione Rot outra vez. Agora,
11. Volte para o início e rode a animação.
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