Tornando-se profissional em Blender 3D/Sistema de Janelas: diferenças entre revisões

sem resumo de edição
Sem resumo de edição
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{{navegação|[[Blender 3D: Noob to Pro|Voltar para '''Blender 3D - Noob to Pro''']]|[[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Interface| '''Interface''']] | [[Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Tipos de Janela| '''Tipos de Janela''']]}}
 
=Sistema de Janelas=
 
Quando você executa o Blender você verá uma janela de console (texto) aberta e, logo após, a janela principal da interface de usuário. VocêA primeira imagem que você verá depois que o Blender estiver pronto para uso será uma tela ''Splash'' - que é um banner da versão instalada do Blender quando iniciado, ela éserá fechada quandoassim oque houver uma ação de mouse éou movidoteclado. Clique na imagem abaixo para ampliar:
[[Image:Initial.png|thumb|650px|center|Cena padrão do Blender.]]
 
A '''cena padrão do Blender''' mostra a tela padrão quando o Blender é iniciado pela primeira vez., Por padrão é separadodividida em três janelas:
 
* o menu principal no alto é o header de uma janela de preferências de usuário;
* e a janela de teclas logo abaixo.
 
Estas janelas podem ser quebradas (movidas) para baixo em áreas separadas. Aqui temos uma introdução, nós mostraremos alguns dos elementos básicos:
 
* '''Tipo de Janela''': permite que você mude de um tipo de janela a outra. Por exemplo, se você quiser ver a janela de Outliner, clique e selecione o mesmo.
 
* '''Menu superior Principal''': é o menu principal associado com o tipo de janela, as "informações". Para ver realmente a informação, você necessitaprecisa clicar e arrastar a área entre a janela 3D e o o Header do menu. Role o mouse entre eles e mude com as setas up/down, você também pode arrastar e ver a janela de “informação”.
 
* '''Janela Atual''' (Padrãopor padrão '''Model''') : Por padrão, o Blender vem com diversas telas pré-configuradas para que você escolha . Se você quiser customizar algumas, você pode criá-las e nomear.
 
* '''Cena atual''': São múltiplas cenas atuais que permitem que você organize o seu trabalho mudando as cenas.
 
* '''Manipuladores 3D''': São setas visuais em objetos para transformação. Os objetos podem também ser transformados (selecionar/movimentar - girar - e escalar), usando as teclas de atalho (g/t/s), '''Ctrl''' + '''Space''' exibirá o manipulador em pop-up. Para visualizar ou esconhder o manipulador clique no ícone de “mão” da barra de ferramentas. As transformações de rotação e escala podem ser usados clicando em cada um dos três ícones à direita do ícone de mão. '''Shift''' + '''LMB''' para selecionar múltiplos manipuladores.
 
* '''Cursor 3D''': Sua função é de várias maneiras. Por exemplo, representa onde os novos objeots irão aparecer quando forem criados. Ou pode ter uma base de onde a rotação será ocorrida.
 
* '''Cubo''': Por padrão quando o Blender é iniciado, sempre é criado um cubo no centro do espaço 3D. Mas provalvelmente você irá criar seu próprio espaço padrão e salvar as modificações usando a conbinação '''Ctrl''' + '''U'''.
 
* '''Luz (do tipo lâmpada)''': Por padrão, quando o Blender é iniciado uma luz é criada em alguma parte do espaço 3D.
* '''Objeto atualmente selecionado''': mostra o nome do objeto atualmente selecionado.
 
* '''Grupo de painéis de edição''': Os botões de janelas exibido em painéslpainés e em grupo de painéis. Esta fileira de teclas permitem que você selecione um grupo de painéis que é exibido. Alguns botões exibirão um sinal de adição à direita para a seleção de subgrupos ou de grupos dentro de grupos.
 
* '''Frame Atual''': O Blender é uma aplicação de modelagem e animação. Com isso, as animações são baseadas em conceitos de frames. Este campo exibe os framesframe atual.
 
* '''Tipo de visualização''': o Blender renderiza a janela usando a biblioteca gráfica OpenGL. Você pode então se interagir no espaço 3D exibindo diversos tipos de visualizaçãovisualizações,são elas são: de modo'''Modo Texturizado''', sólido'''Modo Sólido''', '''Modo WireFrame''' e '''Modo Bounding Box'''. Caso use a opção de modo texturizado é recomendado que tenha uma placa gráfica que suporte, pois existe um grande consumo de gráficosvídeo quepara atendamanter aso necessidadesobjeto no palco totalmente texturizado.
 
* '''O ponto do pivô''': permite que você selecione onde a rotação ocorrerá. Por exemplo, a rotação podia ocorrer sobre a origem local de um objeto ou sobre a posição do cursor 3D.
 
* '''As Camadas''': Para uma modelagem e animação mais fácil. As camadas do Blender são fornecidas para ajudar a distribuir seus objetos em regiões funcionais. Por exemplo, muitas camadas contem um objeto de água e uma outra camada pode conter árvores, ou uma camada pode conter câmeras e luzes.
A maioria das janelas tem um Header (uma tira cinza claro no fundo que contém ícones de botões). Nós vemos um header também da barra de ferramentas. O header pode estar no alto com a janela ou em baixo próximo aos painéis.
 
Se você passar o mouse sobre alguma janela, o header muda de cor para um cinza claro. isto significa que a janela esta "selecionada - focalizada", todos as teclas de atalho afetaramsomente apenasafetaram naa janela '''focalizada'''.
 
O ícone na esquerda da extremidade de um header, com um clique '''LMB''' permite a seleção de 16 tipos de janelas diferentes. A maioria dos headers de janela, estão situados em cada tipo de janela "Window Type", quando clicado exibe um conjunto de menus. Os menus permitem que você alcance diretamente muitas características e comandos. Os menus podem ser escondidos e exibidos através de uma tecla triangular ao lado deles.
 
Os menus mudam com o tipo de janela, objeto e os modos selecionadas. Exibem somente as ações na qual pode ser executado. Todas as entradas do menu mostram as teclahsteclas de atalho, se existirem.
 
Você pode esconder o header de uma janela movendo o mouse lentamentesobre para a borda e declicando um'''RMB''', clique,assim você terá as opções : '''Split Area''', '''Join Area''' e '''No Header''', selecione No Header para esconder o header. Para exibir um header escondido, mova lentamente o mouse parasobre asa bordasborda e clique con direto'''RMB''', no menu pop-up selecione Add-Header para exibir novamente. O que você de ter percebido, é que se a dupla seta que aparece quando o mouse passa nas bordas estiver mais para um lado os comando serão executados apenas no mesmo.
 
O header pode ser exibido no topo ou em baixo, clique com direito'''RMB''' no header e escolha ''Top'' para posicionar no topo da janela ou escolha ''Botton'' para posicionar para baixo na janela.
 
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=Frames em Mudança de Janelas=
 
Você pode maximizar uma janela para cobrir toda a tela, clique no botão ''Panels'' e selecione ''Maximize Window''. Para retornar ao tamanho normal, siga o mesmo processo mas selecione agora ''Title Window''. Para fazer isso de maneira mais rápida, utilize '''Shift''' + '''Space''', '''Ctrl''' + '''↓''' ou '''Ctrl''' + '''↑''' para maximizar ou voltar com a janela.
 
Você pode mudar o tamanho da janela focalizando o mesmo (movamovendo o mouse parasobre suaa borda), clicando na beiraborda verticavertical ou horizontal com '''MMB''' ou '''RMB''' e selecionando '''Split Area''' (o menu Split pode criar novas janelas). Se clicar na borda vertical uma janela poderá ser aberta apenas abaixo ou acima da janela ''focalizada'', agora se clicar na borda horizontal da janela ''focalizada'' e selecionar '''Split Area''' a janela só poderá ser criada ao lado da janela ''focalizada''
 
VocêAgora podevocê agorapode ajustar a posição da nova janela movendo o seu mouse para a posição desejada e clicando '''LMB''', ou você pode cancelar teclando '''Esc'''. A nova janela criada iniciará como um clone da janela que você usou. Pode então ser ajustada para um tipo diferente de janela, ou iniciar a cena de um ponto diferente de vista (no exemplo da janela 3D).
 
[[Image:Manual-Part-I-ConceptSplit.png|frame|right|O Menu Split]]
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