Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Selecionando
Para selecionar um vertice/edge/face, basta clicar com BDM sobre ele.
Para selecionar mais de um vertex/edge/face, use [SHIFT]+BDM.
Usando [B], você entra no modo de seleção por borda. Segure o BEM e arraste para desenhar um retângulo ao redor do que você deseja selecionar.
Para desselecionar, aperte [B] e desenhe o retângulo com BDM.
Note que se você estiver em Solid Mode e tentar selecionar todos os vértices do objeto com a seleção por borda, você não conseguirá. É um recurso do Blender para evitar que você selecione partes ocultas do objeto.
Você pode desabilitar esse comportamento ou simplesmente alternar para modo Wireframe e selecionar tudo com a seleção por borda. Para desabilitar, vá no header e clique no botão Limit selection to visible.
Apertando [B] duas vezes, você usa a seleção por pintura. Um círculo aparecerá no lugar do mouse. Segurando o BEM e arrastando, você vai selecionar o que estiver dentro do círculo.
Para aumentar ou diminuir a área do círculo, aperte [NUMPAD +] e [NUMPAD -], ou use a roda do mouse.
Para desselecionar, segure [SHIFT]+[ALT] enquanto arrasta o BEM. Ou use o BMM (Botão do Meio do Mouse).
Segurando [CTRL]+BEM e arrastando, você pode desenhar a área de sua seleção de forma mais precisa.
Para desselecionar usando este método, desenhe a sua área de seleção. Depois, sem soltar o BEM, solte o [CTRL] e aperte [SHIFT].
Selecione um vertice. Agora, para selecionar todos os outros vertices que estão ligados a ele, aperte [CTRL]+[NUMPAD +] e a seleção crescerá.
Para diminuir a seleção, aperte [CTRL]+[NUMPAD -].
Nem sempre um objeto tem todos os seus vértices conectados. Ele pode ser composto de várias partes separadas, mas mesmo assim, sendo apenas um único objeto. Para selecionar partes desconectadas, coloque o mouse sobre o objeto e aperte [L].
Para desselecionar uma parte desconectada, aperte [SHIFT]+[L].
(Teste esse comando no Monkey) para melhor compreensão.
Para selecionar todos os elementos do objeto, aperte [A]. Se algo estiver selecionado, esse comando irá desselecionar tudo.
Todos esses comandos podem ser usados em Vertex/Edge/Face Mode.