Redefinição das grandezas cinemáticas
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Em 2D:
r
→
=
x
i
^
+
y
j
^
{\displaystyle {\vec {r}}=x{\hat {i}}+y{\hat {j}}}
Em 3D:
r
→
=
x
i
^
+
y
j
^
+
z
k
^
{\displaystyle {\vec {r}}=x{\hat {i}}+y{\hat {j}}+z{\hat {k}}}
Em 2D:
r
→
i
=
x
i
i
^
+
y
i
j
^
{\displaystyle {\vec {r}}_{i}=x_{i}{\hat {i}}+y_{i}{\hat {j}}}
r
→
f
=
x
f
i
^
+
y
f
j
^
{\displaystyle {\vec {r}}_{f}=x_{f}{\hat {i}}+y_{f}{\hat {j}}}
Δ
r
→
=
r
→
f
−
r
→
i
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}={\vec {r}}_{f}-{\vec {r}}_{i}}
Δ
r
→
=
(
x
f
i
^
+
y
f
j
^
)
−
(
x
i
i
^
+
y
i
j
^
)
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=(x_{f}{\hat {i}}+y_{f}{\hat {j}})-(x_{i}{\hat {i}}+y_{i}{\hat {j}})}
Δ
r
→
=
(
x
f
−
x
i
)
i
^
+
(
y
f
−
y
i
)
j
^
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=(x_{f}-x_{i}){\hat {i}}+(y_{f}-y_{i}){\hat {j}}}
Δ
r
→
=
Δ
x
i
^
+
Δ
y
j
^
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=\Delta x{\hat {i}}+\Delta y{\hat {j}}}
Em 3D :
r
→
i
=
x
i
i
^
+
y
i
j
^
+
z
i
k
^
{\displaystyle {\vec {r}}_{i}=x_{i}{\hat {i}}+y_{i}{\hat {j}}+z_{i}{\hat {k}}}
r
→
f
=
x
f
i
^
+
y
f
j
^
+
z
f
k
^
{\displaystyle {\vec {r}}_{f}=x_{f}{\hat {i}}+y_{f}{\hat {j}}+z_{f}{\hat {k}}}
Δ
r
→
=
r
→
f
−
r
→
i
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}={\vec {r}}_{f}-{\vec {r}}_{i}}
Δ
r
→
=
(
x
f
i
^
+
y
f
j
^
+
z
f
k
^
)
−
(
x
i
i
^
+
y
i
j
^
+
z
i
k
^
)
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=(x_{f}{\hat {i}}+y_{f}{\hat {j}}+z_{f}{\hat {k}})-(x_{i}{\hat {i}}+y_{i}{\hat {j}}+z_{i}{\hat {k}})}
Δ
r
→
=
(
x
f
−
x
i
)
i
^
+
(
y
f
−
y
i
)
j
^
+
(
z
f
−
z
i
)
k
^
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=(x_{f}-x_{i}){\hat {i}}+(y_{f}-y_{i}){\hat {j}}+(z_{f}-z_{i}){\hat {k}}}
Δ
r
→
=
Δ
x
i
^
+
Δ
y
j
^
+
Δ
z
k
^
{\displaystyle \Delta {\vec {r}}=\Delta x{\hat {i}}+\Delta y{\hat {j}}+\Delta z{\hat {k}}}
v
→
m
e
d
=
Δ
r
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {r}}}{\Delta t}}}
em 2D:
v
→
m
e
d
=
Δ
r
→
Δ
t
=
Δ
x
i
^
+
Δ
y
j
^
Δ
t
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {r}}}{\Delta t}}={\frac {\Delta x{\hat {i}}+\Delta y{\hat {j}}}{\Delta t}}}
v
→
m
e
d
=
Δ
x
Δ
t
i
^
+
Δ
y
Δ
t
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}={\frac {\Delta x}{\Delta t}}{\hat {i}}+{\frac {\Delta y}{\Delta t}}{\hat {j}}}
v
→
m
e
d
=
v
m
e
d
,
x
i
^
+
v
m
e
d
,
y
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}=v_{med,x}{\hat {i}}+v_{med,y}{\hat {j}}}
v
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
r
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {v}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta {\vec {r}}}{\Delta t}}}
v
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
x
Δ
t
i
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
y
Δ
t
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta x}{\Delta t}}{\hat {i}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta y}{\Delta t}}{\hat {j}}}
v
→
=
v
x
i
^
+
v
y
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}=v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}}
em 3D:
v
→
m
e
d
=
Δ
r
→
Δ
t
=
Δ
x
i
^
+
Δ
y
j
^
+
Δ
z
k
^
Δ
t
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {r}}}{\Delta t}}={\frac {\Delta x{\hat {i}}+\Delta y{\hat {j}}+\Delta z{\hat {k}}}{\Delta t}}}
v
→
m
e
d
=
Δ
x
Δ
t
i
^
+
Δ
y
Δ
t
j
^
+
Δ
z
Δ
t
k
^
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}={\frac {\Delta x}{\Delta t}}{\hat {i}}+{\frac {\Delta y}{\Delta t}}{\hat {j}}+{\frac {\Delta z}{\Delta t}}{\hat {k}}}
v
→
m
e
d
=
v
m
e
d
,
x
i
^
+
v
m
e
d
,
y
j
^
+
v
m
e
d
,
z
k
^
{\displaystyle {\vec {v}}_{med}=v_{med,x}{\hat {i}}+v_{med,y}{\hat {j}}+v_{med,z}{\hat {k}}}
v
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
r
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {v}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta {\vec {r}}}{\Delta t}}}
v
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
x
Δ
t
i
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
y
Δ
t
j
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
z
Δ
t
k
^
{\displaystyle {\vec {v}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta x}{\Delta t}}{\hat {i}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta y}{\Delta t}}{\hat {j}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta z}{\Delta t}}{\hat {k}}}
v
→
=
v
x
i
^
+
v
y
j
^
+
v
z
k
^
{\displaystyle {\vec {v}}=v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}+v_{z}{\hat {k}}}
a
→
m
e
d
=
Δ
v
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {v}}}{\Delta t}}}
em 2D:
a
→
m
e
d
=
Δ
v
→
Δ
t
=
Δ
v
x
i
^
+
Δ
v
y
j
^
Δ
t
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {v}}}{\Delta t}}={\frac {\Delta v_{x}{\hat {i}}+\Delta v_{y}{\hat {j}}}{\Delta t}}}
a
→
m
e
d
=
Δ
v
x
Δ
t
i
^
+
Δ
v
y
Δ
t
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}={\frac {\Delta v_{x}}{\Delta t}}{\hat {i}}+{\frac {\Delta v_{y}}{\Delta t}}{\hat {j}}}
a
→
m
e
d
=
a
m
e
d
,
x
i
^
+
a
m
e
d
,
y
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}=a_{med,x}{\hat {i}}+a_{med,y}{\hat {j}}}
a
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {a}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta {\vec {v}}}{\Delta t}}}
a
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
x
Δ
t
i
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
y
Δ
t
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta v_{x}}{\Delta t}}{\hat {i}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta v_{y}}{\Delta t}}{\hat {j}}}
a
→
=
a
x
i
^
+
a
y
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}=a_{x}{\hat {i}}+a_{y}{\hat {j}}}
em 3D:
a
→
m
e
d
=
Δ
v
→
Δ
t
=
Δ
v
x
i
^
+
Δ
v
y
j
^
+
Δ
v
z
k
^
Δ
t
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}={\frac {\Delta {\vec {v}}}{\Delta t}}={\frac {\Delta v_{x}{\hat {i}}+\Delta v_{y}{\hat {j}}+\Delta v_{z}{\hat {k}}}{\Delta t}}}
a
→
m
e
d
=
Δ
v
x
Δ
t
i
^
+
Δ
v
y
Δ
t
j
^
+
Δ
v
z
Δ
t
k
^
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}={\frac {\Delta v_{x}}{\Delta t}}{\hat {i}}+{\frac {\Delta v_{y}}{\Delta t}}{\hat {j}}+{\frac {\Delta v_{z}}{\Delta t}}{\hat {k}}}
a
→
m
e
d
=
a
m
e
d
,
x
i
^
+
a
m
e
d
,
y
j
^
+
a
m
e
d
,
z
k
^
{\displaystyle {\vec {a}}_{med}=a_{med,x}{\hat {i}}+a_{med,y}{\hat {j}}+a_{med,z}{\hat {k}}}
a
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
→
Δ
t
{\displaystyle {\vec {a}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta {\vec {v}}}{\Delta t}}}
a
→
=
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
x
Δ
t
i
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
y
Δ
t
j
^
+
lim
Δ
t
→
0
Δ
v
z
Δ
t
k
^
{\displaystyle {\vec {a}}=\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta v_{x}}{\Delta t}}{\hat {i}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta v_{y}}{\Delta t}}{\hat {j}}+\lim _{\Delta t\rightarrow 0}{\frac {\Delta v_{z}}{\Delta t}}{\hat {k}}}
a
→
=
a
x
i
^
+
a
y
j
^
+
a
z
k
^
{\displaystyle {\vec {a}}=a_{x}{\hat {i}}+a_{y}{\hat {j}}+a_{z}{\hat {k}}}
Princípio da Independência dos Movimentos (Galileu)
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Consideremos um bloco deslizando sobre um plano inclinado de maneira que sua aceleração é constante. Admitamos que em
t
=
0
{\displaystyle t=0}
seu vetor velocidade inicial seja
v
→
0
{\displaystyle {\vec {v}}_{0}}
.
Se orientarmos nosso eixo coordenado da maneira indicada na figura podemos usar tudo que vimos anteriormente sobre movimentos
unidimensionais com aceleração constante.
Isto é as equações que descrevem o movimento serão :
Y
=
Y
0
{\displaystyle Y=Y_{0}}
(a coordenada Y não varia )
X
=
X
0
+
v
0
t
+
a
t
2
2
{\displaystyle X=X_{0}+v_{0}t+{\frac {at^{2}}{2}}}
v
=
v
0
+
a
t
{\displaystyle v=v_{0}+at}
Contudo não necessariamente precisamos usar o sistema
X
Y
{\displaystyle XY}
de eixos coordenados, poderiamos, por exemplo usar o sistema coordenado
x
y
{\displaystyle xy}
mostrado na figura abaixo para descrever o mesmo movimento.
(vai a figura aqui)
A natureza física do problema não irá mudar pelo fato de termos mudado a orientação dos eixos coordenados para analisar o movimento ou seja, se em
X
Y
{\displaystyle XY}
tinhamos um movimento com aceleração constante em
x
y
{\displaystyle xy}
também teremos.
Contudo agora teremos que nos valer da descrição bidimensional do movimento, desta forma teremos as seguintes
equações vetoriais para descrever o movimento:
r
→
=
r
→
0
+
v
→
0
t
+
a
→
t
2
2
{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}t+{\frac {{\vec {a}}t^{2}}{2}}}
e
v
→
=
v
→
0
+
a
→
t
{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}t}
Por termos um problema bidimensional (em
x
y
{\displaystyle xy}
) teremos as grandezas:
r
→
=
x
i
^
+
y
j
^
{\displaystyle {\vec {r}}=x{\hat {i}}+y{\hat {j}}}
r
→
0
=
x
0
i
^
+
y
0
j
^
{\displaystyle {\vec {r}}_{0}=x_{0}{\hat {i}}+y_{0}{\hat {j}}}
v
→
0
=
v
0
,
x
i
^
+
v
0
,
y
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}_{0}=v_{0,x}{\hat {i}}+v_{0,y}{\hat {j}}}
v
→
=
v
x
i
^
+
v
y
j
^
{\displaystyle {\vec {v}}=v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}}
a
→
=
a
x
i
^
+
a
y
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}=a_{x}{\hat {i}}+a_{y}{\hat {j}}}
Desta maneira teremos:
r
→
=
r
→
0
+
v
→
0
t
+
a
→
t
2
2
{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}t+{\frac {{\vec {a}}t^{2}}{2}}}
x
i
^
+
y
j
^
=
x
0
i
^
+
y
0
j
^
+
(
v
0
,
x
i
^
+
v
0
,
y
j
^
)
t
+
(
a
x
i
^
+
a
y
j
^
)
t
2
2
{\displaystyle x{\hat {i}}+y{\hat {j}}=x_{0}{\hat {i}}+y_{0}{\hat {j}}+(v_{0,x}{\hat {i}}+v_{0,y}{\hat {j}})t+{\frac {(a_{x}{\hat {i}}+a_{y}{\hat {j}})t^{2}}{2}}}
x
i
^
+
y
j
^
=
x
0
i
^
+
v
0
,
x
t
i
^
+
a
x
t
2
2
i
^
+
y
0
j
^
+
v
0
,
y
t
j
^
+
a
y
t
2
2
j
^
{\displaystyle x{\hat {i}}+y{\hat {j}}=x_{0}{\hat {i}}+v_{0,x}t{\hat {i}}+{\frac {a_{x}t^{2}}{2}}{\hat {i}}+y_{0}{\hat {j}}+v_{0,y}t{\hat {j}}+{\frac {a_{y}t^{2}}{2}}{\hat {j}}}
x
i
^
+
y
j
^
=
(
x
0
+
v
0
,
x
t
+
a
x
t
2
2
)
i
^
+
(
y
0
+
v
0
,
y
+
a
y
t
2
2
)
j
^
{\displaystyle x{\hat {i}}+y{\hat {j}}=\left(x_{0}+v_{0,x}t+{\frac {a_{x}t^{2}}{2}}\right){\hat {i}}+\left(y_{0}+v_{0,y}+{\frac {a_{y}t^{2}}{2}}\right){\hat {j}}}
Logo :
x
=
x
0
+
v
0
,
x
t
+
a
x
t
2
2
{\displaystyle x=x_{0}+v_{0,x}t+{\frac {a_{x}t^{2}}{2}}}
y
=
y
0
+
v
0
,
y
t
+
a
y
t
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+v_{0,y}t+{\frac {a_{y}t^{2}}{2}}}
da mesma forma para:
v
→
=
v
→
0
+
a
→
t
{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}t}
teremos:
v
x
i
^
+
v
y
j
^
=
v
0
,
x
i
^
+
v
0
,
y
j
^
+
(
a
x
i
^
+
a
y
j
^
)
t
{\displaystyle v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}=v_{0,x}{\hat {i}}+v_{0,y}{\hat {j}}+(a_{x}{\hat {i}}+a_{y}{\hat {j}})t}
v
x
i
^
+
v
y
j
^
=
v
0
,
x
i
^
+
a
x
t
i
^
+
v
0
,
y
j
^
+
a
y
j
^
t
{\displaystyle v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}=v_{0,x}{\hat {i}}+a_{x}t{\hat {i}}+v_{0,y}{\hat {j}}+a_{y}{\hat {j}}t}
v
x
i
^
+
v
y
j
^
=
(
v
0
,
x
+
a
x
t
)
i
^
+
(
v
0
,
y
+
a
y
t
)
j
^
{\displaystyle v_{x}{\hat {i}}+v_{y}{\hat {j}}=(v_{0,x}+a_{x}t){\hat {i}}+(v_{0,y}+a_{y}t){\hat {j}}}
Logo:
v
x
=
v
0
,
x
+
a
x
t
{\displaystyle v_{x}=v_{0,x}+a_{x}t}
v
y
=
v
0
,
y
+
a
y
t
{\displaystyle v_{y}=v_{0,y}+a_{y}t}
Podemos generalizar para o caso em 3D:
r
→
=
r
→
0
+
v
→
0
t
+
a
→
t
2
2
⇒
{
x
=
x
0
+
v
0
,
x
t
+
a
x
t
2
2
y
=
y
0
+
v
0
,
y
+
a
y
t
2
2
z
=
z
0
+
v
0
,
z
t
+
a
z
t
2
2
{\displaystyle {\vec {r}}={\vec {r}}_{0}+{\vec {v}}_{0}t+{\frac {{\vec {a}}t^{2}}{2}}\Rightarrow {\begin{cases}x=x_{0}+v_{0,x}t+{\frac {a_{x}t^{2}}{2}}\\\\y=y_{0}+v_{0,y}+{\frac {a_{y}t^{2}}{2}}\\\\z=z_{0}+v_{0,z}t+{\frac {a_{z}t^{2}}{2}}\end{cases}}}
e
v
→
=
v
→
0
+
a
→
t
⇒
{
v
x
=
v
0
,
x
+
a
x
t
v
y
=
v
0
,
y
+
a
y
t
v
z
=
v
0
,
z
+
a
z
t
{\displaystyle {\vec {v}}={\vec {v}}_{0}+{\vec {a}}t\Rightarrow {\begin{cases}v_{x}=v_{0,x}+a_{x}t\\\\v_{y}=v_{0,y}+a_{y}t\\\\v_{z}=v_{0,z}+a_{z}t\end{cases}}}
a
→
=
0
i
^
+
(
−
g
)
j
^
{\displaystyle {\vec {a}}=0{\hat {i}}+(-g){\hat {j}}}
ONDE
g
=
9
,
8
m
/
s
2
{\displaystyle g=9,8m/s^{2}}
x
=
x
0
+
v
0
,
x
t
{\displaystyle x=x_{0}+{\color {red}v_{0,x}}t}
(1)
y
=
y
0
+
v
0
,
y
t
−
g
t
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+{\color {blue}v_{0,y}}t-{\frac {gt^{2}}{2}}}
v
x
=
v
0
,
x
{\displaystyle v_{x}={\color {red}v_{0,x}}}
v
y
=
v
0
,
y
−
g
t
{\displaystyle v_{y}={\color {blue}v_{0,y}}-gt}
onde:
v
0
,
y
=
v
0
sin
θ
{\displaystyle {\color {blue}v_{0,y}=v_{0}\sin \theta }}
v
0
,
x
=
v
0
cos
θ
{\displaystyle {\color {red}v_{0,x}=v_{0}\cos \theta }}
Definimos como alcance
A
{\displaystyle A}
do projétil o seu deslocamento na direção
x
{\displaystyle x}
,
ou seja :
A
=
x
f
−
x
i
{\displaystyle A=x_{f}-x_{i}}
e desta forma pela equação (1) temos:
A
=
v
0
,
x
t
v
{\displaystyle A={\color {red}v_{0,x}}t_{v}}
onde chamamos
t
v
{\displaystyle t_{v}}
o tempo de voo da partícula ou seja o tempo que ela permanece em movimento no ar.
x
=
x
0
+
v
0
,
x
t
{\displaystyle x=x_{0}+{\color {red}v_{0,x}}t}
Isolando o tempo:
t
=
x
−
x
0
v
0
,
x
{\displaystyle t={\frac {x-x_{0}}{v_{0,x}}}}
t
=
x
−
x
0
v
0
cos
θ
{\displaystyle t={\frac {x-x_{0}}{v_{0}\cos \theta }}}
substituindo em :
y
=
y
0
+
v
0
,
y
t
−
g
t
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+{\color {blue}v_{0,y}}t-{\frac {gt^{2}}{2}}}
y
=
y
0
+
v
0
sin
θ
t
−
g
t
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+{\color {blue}v_{0}\sin \theta }t-{\frac {gt^{2}}{2}}}
temos:
y
=
y
0
+
v
0
sin
θ
(
x
−
x
0
v
0
cos
θ
)
−
g
(
x
−
x
0
v
0
cos
θ
)
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+v_{0}\sin \theta \left({\frac {x-x_{0}}{v_{0}\cos \theta }}\right)-{\frac {g\left({\frac {x-x_{0}}{v_{0}\cos \theta }}\right)^{2}}{2}}}
y
=
y
0
+
tan
θ
(
x
−
x
0
)
−
g
(
2
v
0
cos
θ
)
2
(
x
−
x
0
)
2
{\displaystyle y=y_{0}+\tan \theta \left({x-x_{0}}\right)-{\frac {g}{\left(2v_{0}\cos \theta \right)^{2}}}\left(x-x_{0}\right)^{2}}
UM CASO PARTICULAR: Lançamento num plano horizontal
editar
Usando o sistema de eixos coordenados indicados na figura temos:
x
0
=
0
{\displaystyle x_{0}=0}
y
0
=
0
{\displaystyle y_{0}=0}
y
f
=
0
{\displaystyle y_{f}=0}
Nosso alcance será então
x
f
=
A
{\displaystyle x_{f}=A}
Pelas equações anteriores:
A
=
v
0
cos
θ
t
v
{\displaystyle A={v_{0}\cos \theta }t_{v}}
o tempo que o projétil permanece em movimento podemos calcular pela equação em
y
{\displaystyle y}
, desta forma:
y
=
y
0
+
v
0
sin
θ
t
−
g
t
2
2
{\displaystyle y=y_{0}+{v_{0}\sin \theta }t-{\frac {gt^{2}}{2}}}
0
=
0
+
v
0
sin
θ
t
v
−
g
t
v
2
2
{\displaystyle 0=0+{v_{0}\sin \theta }t_{v}-{\frac {gt_{v}^{2}}{2}}}
g
t
v
2
2
=
v
0
sin
θ
t
v
{\displaystyle {\frac {g{t_{v}}^{2}}{2}}=v_{0}\sin \theta t_{v}}
g
t
v
2
=
v
0
sin
θ
{\displaystyle {\frac {gt_{v}}{2}}=v_{0}\sin \theta }
t
v
=
2
v
0
g
sin
θ
{\displaystyle t_{v}={\frac {2v_{0}}{g}}\sin \theta }
Substituindo na equação em
x
{\displaystyle x}
teremos:
A
=
v
0
cos
θ
(
2
v
0
g
sin
θ
)
{\displaystyle A={v_{0}\cos \theta }\left({\frac {2v_{0}}{g}}\sin \theta \right)}
A
=
v
0
2
g
(
2
sin
θ
cos
θ
)
{\displaystyle A={\frac {v_{0}^{2}}{g}}(2\sin \theta \cos \theta )}
Usando a identidade trigométrica:
sin
(
α
+
β
)
=
sin
(
α
)
cos
(
β
)
+
cos
(
α
)
sin
(
β
)
{\displaystyle \sin(\alpha +\beta )=\sin(\alpha )\cos(\beta )+\cos(\alpha )\sin(\beta )}
No caso particular se
α
=
β
{\displaystyle \alpha =\beta }
:
sin
(
β
±
β
)
=
sin
(
β
)
cos
(
β
)
±
cos
(
β
)
sin
(
β
)
{\displaystyle \sin(\beta \pm \beta )=\sin(\beta )\cos(\beta )\pm \cos(\beta )\sin(\beta )}
sin
(
2
β
)
=
2
sin
(
β
)
cos
(
β
)
{\displaystyle \sin(2\beta )=2\sin(\beta )\cos(\beta )}
Desta forma usando na equação para o alcance:
A
=
v
0
2
g
sin
(
2
θ
)
{\displaystyle A={\frac {v_{0}^{2}}{g}}\sin(2\theta )}