Tornando-se profissional em Blender 3D/Projeção Isométrica
Agora que você já se familiarizou com as projeções ortográficas, você está se perguntando como isso poderia ficar mais fácil de visualizar. Bem, não se preocupe, há um outro tipo de projeção que pode fazer o trabalho da projeção ortográfica, e de forma precisa, apesar de ficar ambíguo em alguns casos. Falo de projeções isométricas. É provável que você já tenha visto uma projeção isométrica de alguma coisa, mas pode não ter percebido. De fato, muitos jogos antigos usavam vista isométrica no lugar de 3D real.
A palavra 'isométrica' é formada por 'iso' significando 'mesmo' e 'métrica' significando 'medições'. Simplificando, é uma forma de representar um objeto tridimensional em uma vista única em vez de três. Para fazer isso, é desenhado um conjunto de eixos de tal forma que cada um está em ângulos de 120 graus com o eixo Z vertical. Então, se o desenho é feito a partir de projeções ortográficas, cada visão é representada em um pseudo-3D com as medições intactas, mas em ângulos distorcidos.
No Blender, o ponto de vista isométrico é um pouco diferente: não é simplesmente limitado a ângulos de 30, 60 e 90 graus como é convencional nos desenhos isométricos. Pode-se mover a câmera no espaço do Blender 3D para visualizar as diferentes facetas do objeto. Apesar de ser capaz aproximar e afastar o objeto, 'cada linha continua na mesma escala'.