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Juntou-se a 2 de junho de 2014
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- Unity 2D
- Sprites em tempo de execução
Sprites em tempo de execução editar
Para carregar uma recurso em tempo de execução precisamo criar uma pasta chamada Resources dentro da pasta Assets, depois é possível utilizar a classe Resources.Load<Tipo de recurso a ser carregado>("Caminho do recurso").
Por exemplo para carregar uma sprite chamada