Wikilivros:Livros/Panda3D
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Panda3D
editar- Introdução ao Panda
- Instalação do Panda no Windows
- Instalação do Panda no Linux
- Preparação
- Como usar um editor Python
- Como rodar suas aplicações no Panda
- Um programa Panda3D "Hello World"
- Iniciar o Panda3D
- Carregar o cenário
- Controlar a câmera
- Carregar e animar o modelo Panda
- Usar intervals para mover o Panda
- Tutoriais e exemplos cedidos por usuários
- Video Tutoriais
- Programando com o Panda
- A Scene Graph
- Manipulação da Scene Graph
- Mudanças de estado comuns
- Pesquisar na Scene Graph
- Instancing
- O arquivo de configuração
- Configurar o Panda
- Lista de todas as variáveis de configuração
- Acessar variáveis de configuração num programa
- Models e Actors
- Carregar um model
- Carregar actors e animações
- Animar actors
- Actors multi-partes
- Manipular um pedaço de um modelo
- Controlar uma junta processualmente
- Os atributos de renderização
- Lista de todos os atributos
- Iluminação
- Materiais
- O depth teste e o depth writer
- Fog
- O alpha test
- As máscaras Color Write
- Antialiasing
- Clip planes
- Pintar e colorir
- Esconder faces da frente e as faces de trás
- Light ramps
- Controle auxiliar de BitPlane
- Testando stencil escrevendo atributo
- Texturizando
- Texturização Simples
- Escolhendo tamanho da textura
- Modos de Wrap da Textura
- Tipos de filtro de textura
- Substituição de texturas simples
- Introdução á multi-textura
- Modos de Textura
- Ordem das Texturas
- Modos de combinação de texturas
- Transformação de Texturas
- sets de coordenada de textura múltiplos
- Coordenadas de textura automatica
- Texturas Projetadas
- Mapeamento de ambiente simples
- Texturas 3D
- Cube Maps
- Mapeamento de ambientes com Cube Maps
- Animação automatica de texturas
- Tocando arquivos MPG e AVI
- Transparencia e Blending
- Gerenciamento de Texturas
- Compressão de Texturas
- Shaders
- Basico de Shaders
- Lista de inputs possíveis dos shaders
- Shaders e coordenas de espaço
- Limitações e bugs conhecidos do Shader
- O gerador de Shaders
- Tutorial de shader CG
- Tutorial CG parte1
- Tutorial CG parte2
- Controle da câmera
- A câmera padrão
- As lentes e o campo de visão
- A lente ortográfica
- Som
- Carregando e tocando Sons e Musicas
- Manipulando Sons
- Gerenciadores de áudio
- Efeitos DSP
- Áudio 3D
- MultiCanal
- Intervalos
- Intervalos Lerp
- Intervalos de funções
- Intervalos de ator
- Intervalos de Som
- Intervalos de Motion Path e Partículas
- Paralelos e sequências
- Intervalos de Posição, rotação e escala
- Intervalo de Projéteis
- Tarefas e gerenciamento de eventos
- Tarefas
- Gerenciamento de eventos
- Loop principal
- Renderização de texto e imagem
- Fonte de texto
- Node de Texto
- Texto na Tela
- Imagem na Tela
- Propriedades de Texto Embeded
- Direct GUI
- DirectBotão
- Direct Checar Botão
- Direct Botão de Rádio
- Direct Diálogo
- Direct Entrada
- Direct Frame
- Direct Label
- Direct Menu de Opções
- Direct Lista com scroll
- Direct Barra de Espera
- Direct Slider
- Direct Barra de Scroll
- Direct Frame com Scroll
- Efeitos de Render
- Efeitos de Compasso
- Efeito Billboard
- Maquinas de estado finito
- FSM introdução
- uso simples de FSM
- FSM com input
- Tidbits FSM avançados
- Terreno
- o Tesselator de Heightfield
- Mipmapping geométrico
- Operações avançadas com a estrutura do Panda3d
- Como o Panda Armazena vértices e geometria
- GeomVertexData
- GeomVertexFormat
- GeomPrimitive
- Geom
- GeomNode
- Bounding Volume
- Gerando Procedualmente seus modelos
- Definindo a sua própria GeomVertexFormat
- formatos pré-definidos de vértices
- Criando e preenchendo uma GeomVertexData
- Criando objetos GeomPrimitive
- Colocando a sua nova geometria no SceneGraph
- Outras Manipulações de Vertex e Data
- Lendo Data de geometria existente
- Modificando Data de geometria existente
- Mais sobre GeomVertexReader, GeomVertexWriter e GeomVertexRewriter
- Criando novas texturas do nada
- gravando 3d models para o disco
- Renderizar para textura e pós-processamento de imagem
- Filtros de imagem comuns
- Filtros de imagens generalizados
- CubeMaps Dinâmicos
- Renderização para Textura de Baixo nível
- Introduzindo as classes gráficas
- Percurso dos Gráficos
- Criando Janelas e Buffers
- Regiões de display
- Limpando área de display
- a area de display 2D
- Páginas Antigas
- A Engine de Gráficos
- A classe GraphicsOutput
- Buffers Gráficos e Janelas
- Renderização em múltiplos passes
- Como controlar ordem de Renderização
- Efeitos de Partículas
- Usando o painél de partículas
- Carregando o sistema de partículas
- Parametros basicos para efeitos de particula
- Fabricas de Particulas
- Emissores de Particulas
- Renderizadores de particula
- Sólidos de Colisão
- Handlers de Colisão
- Entradas de Colisão
- Traverser de Colisão
- Bitmasks de colisão
- Objetos em rapido movimento
- Exemplo de Pusher
- Exemplo de Evento
- Exemplo de BitMask
- Clicando em objetos 3D
- Suporte á hardware
- Suporte á Teclado
- Suporte á Mouse
- Suporte á joystick
- Capacetes de realidade virtual e trackers
- Motor de Matemática
- Representação da Matriz
- Física
- Motor de física imbutido do Panda3d
- Habilitando física em um node
- Aplicando física á um node
- Tipos de força
- Notas
- Usando ODE com panda3d
- Mundos, corpos e massas
- Simulando o mundo físico
- Vincular corpos usando juntas
- Detecção de colisão com ODE
- Motion Paths
- Tempo
- O relógio Global
- Networking
- Protocolo de Datagram
- Conexão cliente-servidor
- Transmitindo Data
- Baixando um arquivo
- Multifiles
- Criando Multifiles
- Patching
- Carregando recursos de fontes não padrão
- Leitura de Arquivos
- Threading
- SubClassing
- Distribuindo Aplicações Panda3d
- Introdução á arquivos p3d
- Usando packp3d
- referenciando pacotes
- Rodando arquivos p3d
- Distribuindo via Web
- Embedded com um elemento objeto
- Embeded com rodarpanda3d
- Sobre Certificados
- Chave privada e chave publica
- Certificados auto-assinados
- Certificados HTTP( Apache )
- Certificados de E-mail
- Assinando seus arquivos p3d
- Distribuindo com um instalador auto-contido
- Pacotes padrão
- Instalando pacotes
- Mais sobre referenciar pacotes
- Construindo e hospedando seus proprios pacotes
- Usando ppackage
- a sintaxe pdef
- Criando múltiplos pacotes
- Hospedando pacotes
- Hospedagem SSL
- Criando pacotes multiplataforma
- Construindo patches
- Programas de Exemplo na distribuição
- Programa de Exemplo: Asteróides
- Programa de Exemplo: Bola no Labirinto
- Programa de Exemplo: Robôs boxeadores
- Programa de Exemplo: Carrosel
- Programa de Exemplo: Shader Cartoon
- Programa de Exemplo: Tabuleiro
- Programa de Exemplo: Luzed de Disco
- Programa de Exemplo: Vagalumes
- Programa de Exemplo: Plantas Fractais
- Programa de Exemplo: Filtro de brilho
- Programa de Exemplo: Túnel infinito
- Programa de Exemplo: Olhando e segurando
- Programa de Exemplo: Media player
- Programa de Exemplo: Trilhas de movimento
- Programa de Exemplo: Caixa de Música
- Programa de Exemplo: Mapeamento Normal
- Programa de Exemplo: Cubo Procedual
- Programa de Exemplo: Ralph vagante
- Programa de Exemplo: Sombras
- Programa de Exemplo: Sistema Solar
- Programa de Exemplo: Bule de cha na TV
- Programa de Exemplo: Troca de Texturas
- DirectStart( conteudo de )
- Depurando
- Mensagens de Log
- O debugger Python
- rodando o panda no debugger CXX
- Melhorando performance
- Diagnosticos básicos de performance
- Medindo performance com PStats
- O combinador de corpos rígidos
- Problema de perfomance: Muitas Meshes
- Problema de perfomance: Muitas Mudanças de Estado
- Muitos Updates de Texto
- Problema de perfomance: Muitos Instruções de Shader
- Problema de perfomance: Preenchimento Excessivo
- Problema de perfomance: Memória cheia
- Problema de perfomance: Cálculo Python
- Problema de perfomance: Falha ao coletar lixo
- Problema de perfomance: Mal uso do sistema de colisão
- Problema de perfomance: Vídeo integrado da placa mãe
- Problema de perfomance: Muitos polígonos
- Miscelânea
- Usando CXX
- Como compilar um programa panda3d CXX
- Como compilar um jogo panda3d CXX usando microsoft visual studio 2008
- Como compilar um programa panda3d CXX no Linux
- Como compilar um programa panda3d CXX no Mac OS X
- A framework da janela
- Texturizando em CXX
- Contagem de referência
- Ferramentas do Panda3d
- O browser de SceneGraph
- Navegação de Mouse Melhorada
- Interrogar
- Editores Python
- SPE
- Dicas de Pipeline
- Exportando modelos
- Convertendo do 3d Studio Max
- Convertendo do Maya
- Convertendo do Blender
- Convertendo do SoftImage
- Convertendo do Milkshape 3D
- Convertendo do Gmax
- Convertendo de outros formatos
- Convertendo Egg para Bam
- Parsing e gerando arquivos egg
- Sintaxe do Egg
- Vendo modelos no Pview
- Criando um instalador com packpanda
- O editor de Cena
- As leituras do editor de Cena
- Compilando Panda da fonte
- ppremake no windows
- ppremake no linux
- makepanda no windows
- makepanda no linux
- Tutorial: Compilando fonte do Panda3d no Windows
- Lista de executáveis Panda3d
- Começando na OS X
- Mais recursos Panda
- Informação das licença
- Hospedagem de projetos
- O canal IRC
- FAQ
- Referências de Classe
- Tasks
- Eventos
- Colisão
- Efeitos gráficos
- Sons
- AI com waypoints
- Jogo em primeira pessoa
- Jogo em terceira pessoa
- Simulador de vôo
- FAQ