Tornando-se profissional em Blender 3D/Criando montanhas: diferenças entre revisões

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Linha 45:
Parabéns, acabamos de criar nossa primeira montanha. Agora é hora de ver que outras coisas podemos realizar com a ferramenta de edição proporcional.
 
== PeaksPicos vs. HillsColinas ==
[[Image: Blender3DNoobToPro-Sharpfalloff.png | right]]
A versão 2,37 e seguintes oferecem pelo menos 6 tipos e 2 modos de edição proporcional. A versão anterior só tem 2 desses tipos: ''Smooth'' e ''Sharp Falloff''. Nós vamos examinar a diferença entre estes dois agora.
Linha 59:
Agora podemos ver as diferenças entre o ''fallof'' acentuado e o suavizado. O mesmo número de vértices são afetadas em ambos os casos, apenas o grau em que eles são afetados é diferente.
 
Os diferentes modos de edição proporcional pode ser selecionados a partir da caixa imediatamente à esquerda da caixa de edição do tipo proporcional. A caixa de modo contém três opções: Off, On, e Conected. "Off" significa que a edição proporcional não será utilizado. "Connected" significa que apenas os vértices ligados à vértices selecionados serão afetadas pelo raio de influência. "On" significa que todos os vértices serão afetados.
 
== Moldar o mundo ==