Tornando-se profissional em Blender 3D/Detalhando um personagem simples II: diferenças entre revisões

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<br style="clear:both" />
 
==ModelingModelando thea headCabeça==
 
<!-- Commented out because image was deleted: [[Image:WIKI-HEAD.jpg|right]] -->
When you've got an acceptable shape for the legs, you should do something about that head. A little too spherical, isn't it?
 
* Press theAperte '''AKEY''' topara cleartirar youra selectionseleção.
* Coloque o cursor do mouse em cima da cabeça, selecione um vertice, edge ou face e aperte '''LKEY''': Assim tudo que estiver ligado/unido [Linked] a ele será selecionado (vértices, edges e faces). As faces da cabeça passam por dentro das faces do corpo, porem, nenhum dos vértices/edges/faces da cabeça estão ligados aos do corpo e por isso não serão selecionados.
* Place the mouse cursor over the head and press the '''LKEY''': this selects the closest edge, face, or vertex, as well as all edges, faces, or vertices that are linked to it. The faces for the head and the faces for the body pass through each other; however, none of the vertices in the head are linked to any of the vertices of the body via an edge or a face.
* PlaceColoque the 3Do cursor in the3D middleno ofmeio theda headcabeça ('''SHIFT-S''', ''Cursor &rarr; Selection'') orou justapenas setdeixe ''Median Point'' ascomo Pivot ('''CTRL-,'''). ThenEntão pressaperte '''CTRL+ALT+S''' ande escale [scale] on theno Z-axis (blue[eixo handlex] (manipulador ofazul thedo 3D manipulator) inPara orderque totenha getuma aaparência bettermelhor, shape.Eu Iacho thinkque 1.5 isé enougho bastante. WithoutSem usingusar theo 3D manipulator, remember that youlembre-se needque tovocê pressprecisa theapertar '''ZKEY''' topara restrictlimitar thea scalingescalação to theno Z-axis only[eixo Z] (inNos bothdois casescasos, '''CTRL''' snaps theos valuesvalores).
* AfterDepois elongatingde theprolongar head,a youcabeça. mayvocê findpode thatachar itque isela tooestá lowmuito orbaixa tooou highmuito alta. ToPara fixarrumar thisisso, press theaperte '''GKEY''' (topara move itmover) and thee '''ZKEY''' (topara restrictrestringir/limitar the movement to theo Z-axis). PlayMexa around with it acom littleisso untilaté youvocê likegostar thedo resultresultado.
 
'''''NoteNota:''' anotherOutro coursejeito ofde actionfazer wouldseria, becolocar to put theo cursor (ande thusnessa theforma, o 3D transform manipulator) atno thelado undersideinferior ofda the headcabeça. That wayDessa theforma necko willpescoço keepmanterá theo samemesmo lengthcomprimento, whileenquanto youvocê canpode scaleescalar thea headcabeça atá willvontade.''